ວິທີການເຮັດສິ່ງທີ່ທ່ານຮັກ & ຮັບຄ່າຕອບແທນມັນ
ຖ້າທ່ານພົບວ່າທ່ານໃຊ້ເວລາຊົ່ວໂມງໃນການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອທີ່ທ່ານມັກ, ການເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອອາດຈະເປັນວຽກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານ. ເກມວີດີໂອແລະຄອມພິວເຕີ້ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນກຸ່ມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ.
ໃນຖານະເປັນສາມາດຄິດວ່າ, ການເຮັດວຽກໃນເກມວີດີໂອແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນແລະຍັງມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍເນື່ອງຈາກວ່າຫລາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລົງຫາວຽກເຮັດງານທໍາເປັນອຸດສາຫະກໍາເຮັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຮັກ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນກໍ່ມີການຝຶກງານຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີຢູ່ໃນດ້ານວິດີໂອເກມເຊັ່ນ: Sony ແລະ TimeGate Studios.
ປະເພດຂອງວຽກໃນວີດີໂອເກມ
- ເກມນັກພັດທະນາ
- ອອກແບບເກມ
- Programmers
- ທົດສອບ
ລາຍລະອຽດການເຮັດວຽກ
ນັກພັດທະນາເກມແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄ້າຍຄື, ບຸກຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມວີດີໂອ. ພອນສະຫວັນຂອງປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການສ້າງເກມ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດ: ນັກພັດທະນາຊໍແວ, ນັກອອກແບບເກມ, ນັກຂຽນແລະນັກທົດລອງ.
Programmers
ທີມງານການຂຽນໂປລແກລມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງໂຄງການຄອມພິວເຕີໂດຍການວາງແຜນແລະການຂຽນລະຫັດຂອງຊອບແວ. ພາຍໃນທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມ, ອາດມີບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປນີ້; ການຂຽນໂປລແກລມເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ໂປລແກລມໂຄສະນາປັນຍາປອມແລະເຄື່ອງມືເຄື່ອງມື
Programmers ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການແປຄວາມຄິດທີ່ນໍາໃຊ້ສົມຜົນຈໍານວນຫລາຍ. ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອແມ່ນການແຂ່ງຂັນສູງ. ນັກຂຽນທີ່ມີທັກສະ 3 ມິຕິແລະຄວາມຊໍານານທາງປັນຍາທຽມແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຕ້ອງການສູງສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ຄວາມຮູ້ແລະທັກສະ
ຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນນັກ Programmer ແມ່ນຄະນິດສາດທີ່ດີເລີດແລະທັກສະຄອມພິວເຕີ.
ວິຊາຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ trigonometry, algebra linear ແລະ geometry ວິເຄາະແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍເມື່ອຄິດວ່າຈະກາຍມາເປັນນັກຂຽນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ນັກຂຽນໂປລແກລມເກມຕ້ອງມີທັກສະແລະປະສົບການທີ່ໃຊ້ພາສາ C ແລະ C ++ ເຊິ່ງເປັນຄົນທີ່ມັກໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ຜູ້ອອກແບບ
ໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການພັດທະນາເກມ, ທີມງານອອກແບບສ້າງເອກະສານທີ່ວາງອອກໃນແຕ່ລະລັກສະນະຂອງເກມ. ທີມງານອອກແບບແມ່ນກຸ່ມທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຂຽນແນວຄວາມຄິດຂອງເກມ, ການພັດທະນາປະຕິບັດງານຂອງລັກສະນະ, ແລະການສ້າງອົງປະກອບໃນການຫລິ້ນເກມ. ພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີແລະການອອກແບບຮູບພາບແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມງານອອກແບບ. ນອກຈາກນີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມອອກແບບ, ທີມງານສິລະປະເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງຮູບພາບຕ່າງໆ, ສ້າງດົນຕີແລະສ້າງສຽງ. ມັນແມ່ນທີມງານອອກແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມບັນເທີງແລະສິ່ງເສບຕິດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ອອກແບບສາມາດເອີ້ນວ່າ storytellers ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມເກມແລະຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບ.
ມັນແມ່ນນັກສິລະປິນທີ່ສ້າງຮູບພາບທີ່ສິ້ນສຸດການຜະລິດຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍ. ນັກສິລະປິນແນວຄິດຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ້ມຮູບ sketches ແລະ storyboards ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຄິດຂອງຈິດຕະນາການ. ການອອກແບບຂອງນັກແຕ້ມລັກສະນະແລະສ້າງລັກສະນະໃນແຖບສີຂາວໃນຂະນະທີ່ມັນແມ່ນ ສັດ ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດໃຫ້ລັກສະນະເຄື່ອນຍ້າຍໂດຍການສ້າງບຸກຄະລິກໂດຍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວທາງຫນ້າແລະຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ.
ນັກສິລະປິນຈະດໍາເນີນການສ້າງຕົວອັກສອນໂດຍນໍາໃຊ້ຊອບແວແບບຈໍາລອງໃນຄອມພິວເຕີ. ນັກສິລະປິນພື້ນຖານສ້າງພື້ນຫລັງສໍາລັບເກມແລະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການໂດຍການຮ່າງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາ envision ອອກໃນເຈ້ຍ.
ນັກສິລະປິນກໍ່ສ້າງສັດເຫຼົ່ານີ້ໃນຄອມພິວເຕີໂດຍນໍາໃຊ້ຊອບແວແບບສ້າງແບບຈໍາລອງ. ສັດເຮັດໃຫ້ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຕົວລະຄອນຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວທາງຫນ້າແລະຮ່າງກາຍ. ນັກຮ້ອງພື້ນຖານສ້າງພື້ນຫລັງແລະຮ່າງມັນອອກໃນເຈ້ຍ. ສິລະປິນເກມຕ້ອງການຈິນຕະນາການຕາ. ພວກເຂົາເຫັນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການສັງເກດເບິ່ງ, ການສຶກສາຫນັງສື, ກາຕູນແລະສິນລະປະທີ່ດີ. ພວກເຂົາຮັກການທົດລອງດ້ວຍຄວາມຄິດໃຫມ່. ສ່ວນໃຫຍ່ມີການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບສິລະປະຫຼືສິລະປະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິລະປະ. ພວກເຂົາອາດຈະສຶກສາຮູບແຕ້ມຮູບ, ທິດສະດີສີ, ການອອກແບບແລະການອອກແບບຮູບພາບ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກວຽກສິລະປະທີ່ແທ້ຈິງ, ຜູ້ອອກແບບສຽງແມ່ນບຸກຄົນທີ່ແຕ່ງເພງແລະສ້າງສຽງທີ່ປະກອບໃນເກມ.
ເພື່ອສ້າງໂປຣໄຟລທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເກມ, ຜູ້ອອກແບບສຽງຕ້ອງເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບນັກອອກແບບເກມເພື່ອໃຫ້ດົນຕີແລະສຽງທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມເພີດເພີນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຄວາມຮູ້ແລະທັກສະ
ເພື່ອເປັນນັກອອກແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງມີທັກສະການສື່ສານທີ່ດີເລີດ, ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຂຽນແລະສາມາດສື່ສານໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ. ນັກອອກແບບສຽງຕ້ອງໄດ້ສ້າງດົນຕີແລະມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບທຸກປະເພດດົນຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ອອກແບບສຽງຍັງຕ້ອງເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງຮາດແວແລະຊອບແວຄອມພິວເຕີແລະເຂົ້າໃຈວຽກງານຂອງໂຄງການທີ່ເຮັດວຽກໃນໂຄງການແຕ່ລະຄົນ. ປະລິນຍາໃນດົນຕີແລະຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງທິດສະດີດົນຕີແລະອົງປະກອບແມ່ນຍັງເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຖ້າບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບວຽກ.
ການທົດສອບ
ໃນຕອນທ້າຍຂອງຂະບວນການທັງຫມົດ, ເກມຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການທົດສອບ. ຜູ້ທົດສອບແມ່ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນເກມສໍາລັບການດໍາລົງຊີວິດ (ແມ່ນມີປະເພດວຽກຕ່າງໆ). ຜູ້ທົດສອບເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຊອກຫາຄວາມຜິດພາດໃນການອອກແບບໂດຍລວມແລະມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດວຽກອອກບັກກ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກສົ່ງໄປຫາການຜະລິດ.
ຄວາມຮູ້ແລະທັກສະ
ຈະເປັນຜູ້ທົດສອບເກມ, ບໍ່ມີຂໍ້ກໍານົດທີ່ສໍາຄັນ. ແນ່ນອນ, ຄວາມສົນໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນເກມວີດີໂອສໍາລັບຊົ່ວໂມງໃນທ້າຍທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມຜິດພາດທີ່ເກີດຂື້ນໃນເກມແມ່ນຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງຄຸນນະວຸດທິ. ທັກສະການຂຽນແລະການສື່ສານ, ປະສົບການທາງຄອມພິວເຕີ້ແລະການສຶກສາວິທະຍາໄລອາດຈະຖືກຕ້ອງສໍາລັບບາງວຽກທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້.
ຜົນປະໂຫຍດ
- ສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກແບບດ່ຽວ
- ຜົນປະໂຫຍດພື້ນເມືອງຕາມປົກກະຕິແລ້ວ
- ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາມັກຈະມີຄວາມສຸກໃນຂະບວນການແລະຜົນໄດ້ຮັບ
ຂໍ້ບົກພ່ອງ
- ຍາວ, ຊົ່ວໂມງຜິດປົກກະຕິ
- ຄວາມຜິດຫວັງສໍາລັບພັນຂອງເກມວີດີໂອທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ